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Meine Projektbaustelle
NetProbe ist ein Diagnosewerkzeug für Envoynetze. Wie wir während
des Karlsruhe-I-Meetings feststellen konnten, kann man es in hinreichend
großen und schnellen Netzen hervorragend zum Netzekillen benutzen.
Andererseits reicht dazu auch ein einfaches flood-ping. Network Stacks
mit Päckchen zu überfluten ist halt nun mal ungesund
Die aktuelle Version gibt es per ftp auf
aminet:comm/net/envoy/NetProbe_4_24.lha
(siehe auch das ReadMe dazu).
Eigentlich gibt es noch *seeeeeehr* viel zu diesem kleinsten meiner Projekte
zu sagen. Deswegen kommt hier nur ein kurzer Abriß bis ich eine
richtige Seite dazu basteln kann...
#define KURZBESCHREIBUNG
Immer wenn ich ein besonders gelungenes (computer-)Spiel sehe denke ich mir
daß das Teil ja soooo viel besser, schöner und schlumpfiger wäre,
wenn man es auch im Netz gegen andere Menschen spielen könnte.
Gute Beispiele dafür sind einige
MicroProse-spiele wie
Master of Orion,
Master of Magic,
UFO,
XCom: TftD,
Lucas-Arts-spiele wie
Tie Fighter,
X Wing und ein Haufen
anderer die mir jetzt nicht einfallen. Gerade MicroProse ist für gute
(gut eingekaufte ) Spielkonzepte
und *ätzende* Computerspieler berühmt-berüchtigt.
Auch von Brettspielen beinflußt, habe ich angefangen, jedem
meiner Programmierprojekte ein Net- anzukleben. Würdigste
Vertreter dieser Reihe sind NetTicTacToe, NetSpaceHulk, NetMoO und
NetFooBar. Nach dem Zusammenschluß mit Arty zu ACME ist das Ding entgültig zu
AcmeNetWing mutiert .
Irgendwann hatten wir eine recht vernünftige Begründung, warum an dem
Tag, an dem unser Projekt abgeschlossen ist, die Welt untergehen
*muß*.
#undef KURZBESCHREIBUNG
hakan@speedy.franken.de
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